Los Mejores Nombres Para Niños
Más de 50 divertidos juegos de interior para niños

Ya sea que esté buscando juegos de interior para fiestas de cumpleaños de niños o formas de mantener a sus pequeñosocupado en un día lluvioso, tenemos tu espalda. Con juegos de interior para niños de 2 años en adelante, hay algo en nuestra lista para niños pequeños, adolescentes y todos los demás.
Hemos elaborado una lista de nuestros juegos de interior favoritos, los materiales necesarios para cada uno, las instrucciones para jugar y, en su caso, algunas variaciones del juego básico.
Entonces, pon tu cara de juego y disfruta.
Tabla de contenido
- Juegos de interior para niños a partir de 2 años
- Juegos de interior para niños a partir de 3 años
- Juegos de interior para niños a partir de 4 años
- Juegos de interior para niños a partir de 5 años
- Juegos de interior para niños a partir de 6 años
- Juegos de interior para niños a partir de 7 años
- Juegos de interior para niños a partir de 8 años
- Disfruten
Juegos de interior para niños a partir de 2 años


Golpe de globo
Materiales:Aglobo biodegradableyuna pajaPara cada persona.
Instrucciones:
- Decidir sobre un punto de inicio y un punto final.
- Ponga a todos al principio con un globo inflado y una pajita.
- La primera persona en soplar su globo desde el principio hasta el final, usando la pajita, gana.
Variaciones:
- Para los niños más pequeños, puede correr una distancia más corta.
- Haga que el juego sea más difícil para los niños mayores estableciendo una carrera de obstáculos que deben sortear mientras inflan su globo.
- Si alguien toca su globo, tiene que volver al principio y empezar de nuevo.


estatuas musicales
Materiales:Música que puedes encender y apagar fácilmente.
Instrucciones:
- Tocar la músicay haz que todos bailen o se muevan al ritmo de la música.
- Apaga la música en puntos aleatorios.
- Cuando la música se detiene, todos deben congelarse en la posición exacta en la que se encuentran.
- La primera persona en moverse está fuera.
- La última persona que queda jugando gana.
Variaciones:
- La primera persona en moverse no está fuera, sino que debe cometer una pérdida, como caminar como un pato por la habitación.


Pasar a la parcela
Materiales:Papel o film transparente para envolver máspequeños premios.
Instrucciones:
- Envuelva sin apretar un premio pequeño en una capa de papel de regalo, film transparente o tela.
- Vuelva a envolver con múltiples capas, colocando pequeños premios entre algunas capas.
- Los niños se sientan en círculo y pasan el paquete a la persona a su izquierda mientras suena la música.
- Apague la música al azar, y quienquiera que la esté sosteniendo cuando la música se detenga, quitará una capa. Si revelan un premio, se lo quedan.
- Continúa hasta que se revele el premio final.
Variaciones:
- Coloque tiras de papel con pérdidas entre algunas capas en lugar de premios.


Blancos de caja
Materiales:Cajas aleatorias, marcadores, tijeras ypelotas.
Instrucciones:
- Corta agujeros en las cajas y asigna un valor a cada una. Asegúrese de que sean lo suficientemente grandes como para que quepa una pelota.
- Coloca las cajas a diferentes alturas y distancias.
- Los niños se turnan para lanzar las bolas a los hoyos y ganan puntos cuando meten la bola en el hoyo.
- La puntuación más alta gana.
Variaciones:
- Use periódicos arrugados o globos en lugar de pelotas.


apilarlos
Materiales: Copas de papel.
Instrucciones:
- Cada niño recibe una bolsa de vasos de papel.
- Una persona es el cronómetro y grita Go.
- Cada niño intenta construir la torre más alta de vasos de papel antes de que se acabe el tiempo.
- Gana el dueño de la torre más alta.
Variaciones:
- Olvídese del cronómetro y quien construya una torre hecha con un número predeterminado de tazas primero, gana.


Keepie Uppie
Materiales:Un globo por persona.
Instrucciones:
- Dé a cada persona un globo inflado.
- Cada jugador debe mantener el globo fuera del suelo el mayor tiempo posible.
- Los jugadores no pueden sostener la pelota y deben mantenerla en movimiento.
- Los jugadores están eliminados si su globo toca el suelo o si el globo deja de moverse.
Variaciones:
- Juega con una mano detrás de la espalda o usando solo las rodillas para mantener el globo arriba.
- Agregue otros lugares que el globo no pueda tocar, como muebles, paredes y más.
Juegos de interior para niños a partir de 3 años


leones dormidos
Materiales:Solo los jugadores.
Instrucciones:
- Todos los jugadores se tumban en el suelo y fingen ser leones dormidos.
- Una persona va alrededor del grupo.haciendo bromaso caras graciosas.
- Cuando uno de los leones se mueve, están fuera.
- El último león dormido gana.
Variaciones:
- Haz que cada jugador que esté fuera ayude a intentar despertar a los leones restantes.


La gallina ciega
Blind Man's Buff, también conocido como Blind Man's Bluff, es un antiguo juego de niños que se jugaba quizás hace dos mil años. (1) .
Materiales:Afuerteu otra cosa para usar como una venda para los ojos.
Instrucciones:
- Una persona lo es y tiene los ojos vendados.
- Esa persona gira varias veces y debe intentar tocar a uno de los otros jugadores.
- Los otros jugadores deben moverse por la habitación lo más silenciosamente posible.
- La persona que lo es debe atrapar a uno de los otros jugadores.
- Si toca a alguien, ese alguien se convierte en él.
Variaciones:
- Cuando una persona es tocada, no se convierte en eso, está fuera del juego y la última persona en el juego gana.


Bolos
Materiales:Botellas vacías, agua, pelota oun juego de bolos.
Instrucciones:
- Llene cada botella con aproximadamente una pulgada de agua.
- Coloque las botellas en forma de triángulo.
- Haz rodar o lanza la pelota para derribar las botellas.
Variaciones:
- Ponga más agua en las botellas, haciéndolas más difíciles de volcar.
- Etiquete cada botella con un puntaje, y la persona que obtenga más puntajes gana.


Adivina quién brilla
Materiales:Solo los jugadores.
Instrucciones:
- Un jugador es elegido para serlo.
- Tiene los ojos vendados y se sienta en el suelo.
- Los otros jugadores se ponen de pie y se dan la mano en un círculo a su alrededor.
- El círculo de jugadores baila alrededor, cantando Twinkle Twinkle Little Star.
- Cuando llegan a la última palabra, el círculo se detiene.
- Quienquiera que sea tiene que adivinar qué jugador está parado directamente detrás de él.
- Si adivinan correctamente, el jugador nombrado se convierte en él.
Variaciones:
- Use cualquier canción y deténgase en una palabra acordada.


pingüinos de patata
Materiales:Una patata grande, opatata falsa, para cada jugador
Instrucciones:
- Designe un punto de inicio y un punto de llegada.
- Los jugadores se alinean al inicio y sostienen una papa entre sus rodillas.
- Luego, los jugadores caminan como un pingüino hasta el punto final, sin dejar caer su patata.
- El primero en cruzar la línea de meta gana.
Variaciones:
- Use un juguete de peluche, un globo u otros objetos.
- Establecer una carrera de obstáculos entre las líneas de salida y meta.


sardinas
Materiales:Solo los jugadores.
Instrucciones:
- Un jugador es él y debe esconderse, de la misma manera que lo haría en Hide and Seek.
- Los otros jugadores deben intentar encontrarlo.
- Cuando alguien lo encuentra, se esconde con ellos.
- El juego continúa hasta que solo queda una persona mirando y esa persona se convierte en ella.


Caza contra el temporizador
Materiales:Ninguno, pero una canasta es útil para los niños más pequeños.
Instrucciones:
- Un jugador elige un color y establece un temporizador.
- Todos corren para encontrar elementos de ese color y llevarlos de vuelta al punto de partida.
- Si el temporizador se apaga antes de que regrese, está fuera.
- Una vez que regresas al punto de partida no puedes salir.
- El ganador es la persona que regresa al inicio con la mayor cantidad de artículos antes de que suene el cronómetro.
Variaciones:
- En lugar de elegir un color, elige una letra u otro distintivo común.
- Permitir que los jugadores roben artículos de otros jugadores. Si roban sin ser atrapados, pueden quedarse con el artículo. Si los atrapan, deben darle al otro jugador uno de sus artículos.


Los pasos de la abuela
Materiales:jugadores
Instrucciones:
- Un jugador es la abuela y está de espaldas a los otros niños.
- Los otros niños intentan acercarse sigilosamente a la abuela, tocando la pared junto a ella para ganar.
- La abuela puede darse la vuelta en cualquier momento y los demás deben congelarse.
- Si la abuela ve que alguien se mueve, esa persona está fuera.
- La última persona que se arrastra hacia adelante o la primera persona en tocar la pared gana.


justa de huevos
Materiales:Tres huevos duros con cáscara para cada jugador.
Instrucciones:
- Hervir previamente un huevo para cada jugador y asegurarse de que estén fríos antes de jugar.
- Cada jugador toma un huevo y comienza golpeando suavemente los extremos angostos de sus huevos.
- Cuando un huevo se rompe, los jugadores voltean sus huevos y golpean los extremos anchos.
- El primer jugador al que se le rompe el huevo sale y el ganador recibe un nuevo huevo.
- Continúa hasta que solo quede una persona.
- Usa los huevos para sándwiches.
Juegos de interior para niños a partir de 4 años


zingo
Materiales: Juego de zingo.
Instrucciones:
- Cada jugador toma una carta de Zingo.
- Los jugadores se turnan para deslizar el dispositivo Zingo Zinger para exponer dos mosaicos.
- Si un jugador ve una ficha que coincide con un elemento en su tarjeta, grita.
- El primero en llamar gana la ficha y la pone en su tarjeta.
- El primer jugador en llenar su tarjeta gana.
Variaciones:
- Hay otros juegos de Zingo disponibles, comoBingo de números.


¿Qué hora es, señor lobo?
Materiales:Todo lo que necesitas son los jugadores.
Instrucciones:
- Un jugador, el Sr. Wolf, se para al final de la sala de espaldas a todos.
- Los otros jugadores se alinean en el extremo opuesto de la sala. Juntos, gritan What's The Time, Mr. Wolf?
- Mr. Wolf se da la vuelta y les dice una hora. Cuando se da la vuelta, los jugadores dan tantos pasos como sea el tiempo. Entonces, si dice que es la una, dan un paso.
- El Sr. Lobo vuelve a dar la espalda y los niños vuelven a preguntar la hora. Esta vez el lobo dice otra hora para el tiempo y los jugadores dan el número de pasos correspondiente.
- Esto continúa hasta que un niño gana tocando al Sr. Lobo en la espalda o el Sr. Lobo responde diciendo Hora de la cena en lugar de una hora y persigue a los otros jugadores.
- El jugador que es atrapado se convierte en Mr. Wolf.


Ve pez
Materiales:Apaquete de cartaso unIr a la cubierta de pescado.
Instrucciones:
- Reparte seis cartas a cada uno de los jugadores.
- Los jugadores miran sus cartas y colocan los pares que tienen boca abajo sobre la mesa.
- El primer jugador le pregunta a cualquier otro jugador, ¿Tienes un...?, y le pide una carta que formará pareja con otra carta que ya tiene.
- Si la respuesta es sí, el jugador que responde debe entregar la tarjeta. El jugador que pregunta pone su pareja boca abajo sobre la mesa y vuelve a jugar.
- Si la respuesta es no, el jugador que responde dice Ve a pescar, y el jugador que pregunta toma otra carta del mazo.
- El jugador a la izquierda luego toma un turno.
- El primer jugador en dejar todas sus cartas gana.
Variaciones:
- Sigue jugando hasta que solo quede una persona.
Juegos de interior para niños a partir de 5 años


canguro saltamontes
Materiales:Jugadores que saben los nombres de los demás.
Instrucciones:
- Los jugadores se sientan en círculo en el suelo y un niño se sienta en el medio.
- El niño del medio se agacha como un canguro y cierra los ojos.
- Los jugadores en el círculo dicen, Skippiroo, canguro, dormitando bajo el sol del mediodía, aquí viene un cazador, corre, corre, corre.
- Un adulto señala a un niño que tiene que tocar a Skippiroo en el hombro y dice: Adivina quién te atrapó, Skippiroo.
- El niño del centro tiene que adivinar quién les ha pillado.
- Si adivina correctamente, esa persona se sienta en el centro y se convierte en Skippiroo.


puntos y cajas
Materiales:Pluma y papel oHojas de puntos y cajas.
Instrucciones:
- Dibuja filas pares de puntos en el papel.
- El jugador uno dibuja una línea entre dos puntos.
- El jugador dos luego hace lo mismo.
- Cuando un jugador puede dibujar una línea entre dos puntos para hacer un cuadro, coloca sus iniciales en el cuadro y vuelve a intentarlo.
- El jugador con más casillas iniciales gana.


Palabras congeladas
Materiales: Letras de baño de espumay bolsas Ziploc.
Instrucciones:
- Con anticipación, congela cada una de las letras del baño de espuma en agua en una bolsa Ziploc.
- Coloque todas las bolsas congeladas en un plato.
- Cada jugador saca una bolsa y usa una cuchara para excavar la letra del hielo.
- La primera persona en deletrear una palabra de cuatro letras con las letras descongeladas gana.
Variaciones:
- Use varios conjuntos de letras y elija una palabra que todos deban deletrear.


Juegos de mesa clásicos para niños pequeños
La razón por la que algunos juegos de mesa se vuelven clásicos es simple: la gente disfruta jugando. Estas son algunas de las mejores selecciones de juegos de mesa para menores de 7 años.
- Monopolio Junior— esta es una versión menos intensa y más rápida del juego para adultos.
- Toboganes y escaleras.
- Tierra de dulces.
- conectar 4.
- ojo lo encontre.


¿Quién es el bebé?
Materiales:Fotos de familiares o amigos cuando eran bebés.
Instrucciones:
- Extiende las fotos de bebés, boca abajo.
- El primer jugador elige una foto y tiene que adivinar quién es la persona.
- Si aciertan, se quedan con la foto. Si no, colocan la foto, boca abajo, en el lugar de donde vino.
- El ganador es la persona con más fotos al final del juego.
Variaciones:
- Para niños mayores, use fotos de bebés de celebridades u otras personas famosas.


bolas en tazas
Materiales: Copas de papel, ypelotas y paletas de ping-pong.
Instrucciones:
- Pegue vasos de papel, con el extremo abierto hacia arriba, en puntos aleatorios alrededor de la habitación, asegúrese de colocarlos a diferentes alturas.
- Cada niño se turna para tratar de golpear una pelota de ping-pong en una taza.
- Una pelota en una taza le da a ese jugador un punto.
- El jugador con más puntos gana.
Variaciones:
- Los jugadores se quedan en un vaso hasta que consiguen una pelota y luego pasan al siguiente vaso. Gana el jugador más rápido en conseguir pelotas en cada copa.


Cohetes de paja
Materiales:Pajitas, papel y bolígrafos.
Instrucciones:
- Cada niño recibe una pajita y un poco de papel cortado en triángulos.
- Enrolla los triángulos para que parezcan sombreros cónicos pequeños y angostos.
- Decora los conos.
- Coloca un cono en el extremo de la pajilla y sopla para lanzar tu cohete.
Variaciones:
- Haga que todos se paren detrás de una línea. El ganador es aquel cuyo cohete llega más lejos.
- Párese detrás de una línea y pegue los objetivos al piso. Gana el que acierte más dianas.


aplastar las copas
Materiales:Vasos de papel y pajitas.
Instrucciones:
- Pegue una línea de salida en un extremo de la mesa y una meta rectangular en el otro.
- Los jugadores deben soplar un vaso de papel boca arriba desde la línea de salida hasta la meta.
- La primera persona que consiga tres vasos en la meta, o cualquier otro número de vasos que elijas, aplastará los vasos.


historia historia
Materiales:Este juego solo requiere jugadores.
Instrucciones:
- Se elige un jugador para empezar.
- Ese jugador comienza con cualquier género de unhistoria como el terror, drama o acción, con una oración que comienza con la letra A.
- El siguiente jugador continúa con la historia, pero debe comenzar su oración con una palabra que comience con la letra B.
- El siguiente jugador comienza su oración con C, y así sucesivamente.
- Si un jugador duda cuando es su turno o dice Um, está fuera.


Pesca magnética
Materiales: Varillas magnéticas e imanesy premios
Instrucciones:
- Pega pequeños imanes con seguridad a tus premios aleatorios, luego envuélvelos en una capa de papel.
- Pega un área en el piso para que sirva como estanque de peces.
- Suelta todos los premios envueltos en el estanque de peces.
- Dé a cada niño una varita y déjelos pescar premios.
Variación:
- Los pescadores deben sujetar la caña de pescar entre los dientes y pescar con las manos a la espalda.


ir a las abuelas
Materiales:Solo los jugadores.
Instrucciones:
- El primer jugador dice, voy a la casa de la abuela y voy a tomar un... y luego dice un elemento que comienza con A.
- El siguiente jugador toma su turno y dice, voy a la casa de la abuela y tomo un… Repite el ítem que dice el primer jugador y agrega uno propio que comienza con B.
- El juego continúa hasta que alguien comete un error.


La vida de un bicho
Materiales:Dados y bolígrafos de papel.
Instrucciones:
- Se asigna una parte del cuerpo del insecto diferente a cada uno de los números en un dado. Usa la cabeza, el cuerpo, la pierna, la cola, la antena y los ojos.
- Cada jugador tiene un lápiz y papel.
- Los jugadores se turnan para tirar los dados.
- Ellos dibujan la parte del cuerpo que corresponde con el número que tiran.
- Los jugadores necesitan seis patas, dos ojos, dos antenas, un cuerpo, una cabeza y una cola.
- El primer jugador en completar su error gana.


montaña de harina
Materiales:Harina ydos premios comestibles.
Instrucciones:
- Vierta la harina en un tazón grande, junto con un premio.
- Compactar la harina y volcarla sobre una superficie plana.
- Equilibra ligeramente un premio en la cima de la montaña.
- Cada niño se turna para cortar un trozo de la montaña.
- Si el premio de arriba cae, están fuera. Reemplace el premio.
- Cuando solo queda un jugador, tiene que encontrar el segundo premio en la harina, con las manos a la espalda.


Una carrera increíble
Materiales: libros de laberintoso laberintos impresos, bolígrafos, gorro, bufanda y guantes para cada jugador.
Instrucciones:
- Cada jugador recibe una copia del mismo libro de laberintos o cinco impresiones de laberintos. Las prendas de vestir se colocan en una gran pila en el extremo opuesto de la habitación.
- El cronometrador grita ¡Adelante! y los niños comienzan a abrirse camino a través del laberinto.
- Cuando llegan al final de un laberinto, el niño corre hacia la pila de ropa, selecciona una prenda, se la pone y vuelve corriendo a sus laberintos.
- El primer jugador en completar el quinto laberinto gana.


charadas
Materiales:Pluma y papel.
Instrucciones:
- Antes de que comience el juego, escriba varias palabras o frases en hojas de papel separadas. Dobla los pedazos de papel y colócalos en una olla. Si necesitas inspiración, echa un vistazo a nuestropublicación de charadas para ideas.
- Un jugador saca una hoja de papel del bote y tiene que imitar la palabra o frase a los otros jugadores.
- El que recibe la palabra toma el relevo y hace la mímica de la siguiente palabra.
Variaciones:
- Juega en equipos y cronometra el mimo. Si el equipo del jugador adivina la palabra correctamente antes de que se acabe el tiempo, obtienen un punto. Si no reciben la palabra a tiempo, el otro equipo adivina y, si aciertan, consiguen el punto.
- Compra un prefabricadojuego de charadas.


Guerras de calcetines
Materiales:Muchos calcetines.
Instrucciones:
- Divide a todos en dos equipos.
- Coloque una línea en el centro de la habitación y coloque un equipo a cada lado.
- Haga una bola con los calcetines y coloque la misma cantidad de calcetines en cada lado.
- Configure un cronómetro y los jugadores deben arrojar sus calcetines al lado de la habitación del otro equipo.
- Cuando suena el cronómetro, los jugadores se detienen y gana el equipo que tenga menos calcetines de su lado.
Variaciones:
- No use un temporizador. En cambio, gana el primer equipo en poner todos sus calcetines en el otro lado.
- Use bolas de periódico arrugadas o juguetes de peluche en lugar de calcetines.


Cadenas de movimiento
Materiales:Todo lo que necesitas son jugadores.
Instrucciones:
- Un jugador realiza un movimiento aleatorio, como un salto o una ola.
- El siguiente jugador hace el mismo movimiento y luego agrega uno propio.
- El tercer jugador hace el primero, luego el segundo movimiento, y añade uno propio, y así sucesivamente.
- El primer jugador en equivocarse en la cadena queda eliminado.
Variaciones:
- Limite los tipos de movimientos que se pueden realizar, implementando reglas como que no puede agregar un movimiento con la mano izquierda.
- En lugar de que la persona de la izquierda sea la siguiente, el jugador que mueve nomina a otro jugador al azar.


Revertirlo, con campanas encendidas
Materiales:Una venda para los ojos de cada jugador y algunoscampanas de muñeca.
Instrucciones:
- Todos los jugadores, excepto uno, tienen los ojos vendados.
- El último jugador tiene cascabeles en las muñecas y los tobillos.
- Los jugadores con los ojos vendados tienen que atraparlo.
- Cuando un jugador lo atrapa, le entrega la venda de los ojos y le colocan los cascabeles y continúa.


El juego del chocolate
Materiales: Gran barra de chocolate, cuchillo y tenedor, guantes, gorro, bufanda y un dado.
Instrucciones:
- Desenvuelve la barra de chocolate y colócala en una bandeja o plato grande, junto con el cuchillo y el tenedor.
- Todos se sientan en círculo, con el chocolate en el centro.
- La primera persona tira el dado.
- Si sacan un seis, van al centro del círculo, se ponen el gorro, la bufanda y los guantes, y empiezan a comerse el chocolate con cuchillo y tenedor.
- Si no saca un seis, esa persona pasa el dado al siguiente jugador, quien luego lanza, y así sucesivamente.
- Cada vez que alguien tira un seis, va al centro y toma el relevo del que come, que luego vuelve a sentarse.
Variaciones:
- Use mitones en lugar de guantes, lo que hace que sea más difícil comer el chocolate.
Juegos de interior para niños a partir de 6 años


Cara o corona
Materiales:Jugadores y una moneda.
Instrucciones:
- Una persona es el lanzador de monedas.
- Todos los demás se ponen las manos en la cabeza o en el trasero.
- Se lanza la moneda y si cae cara arriba, todos los que tienen las manos en las nalgas se sientan.
- Si la moneda cae cruz, todos los que tienen las manos sobre la cabeza se sientan.
- Continúa hasta que solo queden dos jugadores.
- Uno debe elegir cara y cruz.
- La última persona en pie, gana.


Piccionario
Materiales:Bolígrafo o lápiz, y papel.
Instrucciones:
- Escriba los nombres de objetos aleatorios como un gato o un libro en pedazos de papel, dóblelos y colóquelos en una olla.
- Un jugador saca una hoja de papel que enumera el elemento para que otros jugadores lo adivinen. El dibujante no debe hablar.
- El jugador que acierte se convierte en el cajón.
Variaciones:
- Use palabras o frases más difíciles para niños mayores.
- UsarPiccionariooPictionary Aire.


¿Quién soy?
Materiales:Pluma y papel.
Instrucciones:
- Escriba los nombres de los personajes de dibujos animados individuales en hojas de papel separadas y colóquelas en una olla.
- Un jugador saca una hoja de papel pero no la lee.
- Sostienen el papel en su frente para que los otros jugadores puedan leerlo.
- El jugador hace preguntas para tratar de averiguar quién es la persona en su hoja de papel.
- Las preguntas solo pueden tener respuestas de sí o no.
Variaciones:
- Utilice personajes famosos, figuras históricas, personajes ficticios, celebridades u otras personas.
- Tocar¿Adivina quién?


A la vista
Materiales:Objetos al azar o favores de fiesta.
Instrucciones:
- Levanta un objeto para ocultarlo en la habitación.
- Todos los jugadores, excepto uno, abandonan la habitación mientras la última persona esconde el objeto.
- El truco es que al menos una parte del objeto debe estar a la vista.
- Todos los demás regresan a la habitación y buscan el objeto.
- El ganador es la primera persona en encontrar el objeto. Esa persona entonces se convierte en el ocultador.
Variaciones:
- Tome fotografías de una serie de objetos e imprima las imágenes, y oculte todos los elementos mientras todos los niños están fuera de la habitación. Coloque las imágenes boca abajo y haga que los niños den vuelta una foto a la vez y busquen ese objeto. Quien encuentra el objeto, se lo queda.


Memoria
Materiales:Papel y lápiz para cada persona, objetos pequeños al azar, una bandeja o plato y una toalla.
Instrucciones:
- Llene una bandeja o un plato con artículos pequeños al azar.
- Todos miran la bandeja por un minuto y luego se cubre con una toalla.
- Todos escriben tantos objetos como pueden recordar.
- El ganador es la persona que recuerda más cosas correctamente.
Variaciones:
- Los jugadores obtienen un punto por cada elemento correcto y pierden un punto por un elemento incorrecto.
- Los niños más pequeños puedendibujar los elementos en cualquier lienzono pueden deletrear.
Juegos de interior para niños a partir de 7 años


Cara seria
Materiales:Jugadores, lápiz y papel.
Instrucciones:
- Todos los jugadores escriben frases divertidas o tontas en pedazos de papel y los dejan caer en una olla.
- Un jugador es él y se sienta en el centro.
- Los otros jugadores se turnan para sacar una hoja de papel del bote y se la leen al jugador que es.
- Quien lo hace reír se convierte en la persona del centro.
Variaciones:
- Quienquiera que sea se sienta con la boca llena de agua. Si se ríen, la persona que los hizo reír se empapa.


plegables
Materiales:Varias tiras de papel, bolígrafos y lápices.
Instrucciones:
- Dé a cada niño una tira de papel y pídales que dibujen una cabeza en la parte superior.
- Cada niño dobla el papel para que no se vea la cabeza que ha dibujado, pero deben quedar dos líneas para mostrar dónde está el cuello.
- Los niños pasan su papel a la siguiente persona que luego dibuja el cuerpo hasta el nivel de la cintura.
- Doblan el papel, dejando solo dos líneas para mostrar el ancho de la cintura. Luego, el papel se pasa a la siguiente persona, que dibuja el resto de la figura.
- El papel se pasa de nuevo a la siguiente persona que desdobla el papel para revelar la figura completa.


Socios de dibujo
Materiales:Bolígrafos, papel y una bolsa de pequeños objetos aleatorios.
Instrucciones:
- Un niño se sienta de espaldas a los demás.
- El niño toma un artículo de la bolsa, asegurándose de que nadie más lo vea.
- Luego describen el artículo y todos los demás dibujan cómo creen que se ve el artículo.
- El primer niño muestra el artículo y el grupo decide quién tiene la imagen más precisa y esa persona gana.


Captura de cintura
Materiales:ACubetapara cada jugador ydulce.
Instrucciones:
- Los jugadores se colocan en parejas.
- Una persona tiene un balde atado a la cintura.
- La otra persona tira caramelos y la primera tiene que atraparlos en el balde, sin usar las manos.
Variaciones:
- Use caramelos sueltos y tírelos a puñados.
- En lugar de dulces, use juguetes pequeños.


Iniciales
Materiales:Bolígrafo y papel para cada jugador y un cronómetro.
Instrucciones:
- Una persona lo es.
- Dicen en voz alta la primera inicial de su segundo nombre.
- Luego, todos tienen una cantidad predeterminada de tiempo para escribir tantas palabras como se les ocurra que comiencen con esa letra.
- Cuando el cronómetro suena, cualquiera que diga una palabra que nadie más tenga obtiene un punto. La persona con más palabras únicas gana.
Variaciones:
- En lugar de palabras, escribe animales, pájaros o cualquier otra cosa que elijas comenzando con esa letra.


El precio está bien
Materiales:Recibos o bolígrafos y fichas.
Instrucciones:
- Crea tu propia versión de The Price Is Right.
- Anote el costo de una cantidad de artículos en pedazos de cartulina separados.
- Agregue algunos precios adicionales falsos como pistas falsas.
- El primer jugador pone los precios que cree que son correctos en los artículos.
- Cuando terminen, les dices si tienen algún precio correcto.
- Si no son todos correctos, ese jugador se sienta y el siguiente jugador lo intenta.
- El primero en acertarlas todas gana.
Variaciones:
- Cuando alguien obtiene un precio correcto, se queda con ese artículo.


Dos verdades y una mentira
Materiales:Solo los jugadores.
Instrucciones:
- Un jugador lo es y hacen tres declaraciones. Dos de ellos deben ser verdades y el tercero debe ser una mentira.
- Los otros jugadores se turnan para hacerle una pregunta.
- Después de haber respondido, el jugador adivina qué afirmación es mentira.
- Si lo hacen bien, el jugador se convierte en él.
- Si se equivocan, el siguiente jugador toma su turno.
Variaciones:
- Divide a los jugadores en dos equipos. Un jugador de un equipo habla, el otro equipo hace preguntas y adivina qué declaración es la verdad. Una respuesta correcta le da al equipo un punto, mientras que una respuesta incorrecta le da un punto al otro equipo.
Juegos de interior para niños a partir de 8 años


Probadores de sabor
Asegúrate de verificar las alergias alimentarias de todos los jugadores antes de comenzar este juego.
Materiales:Una venda en los ojos y alimentos al azar de la cocina.
Instrucciones:
- Una persona tiene los ojos vendados y los otros jugadores van a la cocina a elegir una comida.
- Los jugadores regresan y le dan al jugador con los ojos vendados una muestra de la comida.
- Si el jugador acierta, nomina a otra persona para que sea el catador.
- Se pueden dar puntos por cada respuesta correcta o simplemente puedes jugar por diversión.
Variaciones:
- El catador también tiene una clavija en la nariz para que no haya pistas del olor de la comida.


Asesinato en la oscuridad
Materiales:Jugadores y un cuarto oscuro.
Instrucciones:
- Una persona es nominada como detective y sale de la habitación.
- Todos los demás se sientan en círculo con los ojos cerrados.
- Un adulto toca a un jugador en el hombro y se convierte en el asesino.
- Con el detective todavía fuera de la habitación, todos los demás jugadores se ponen de pie y se mueven en la oscuridad.
- El asesino toca a otro jugador en el hombro. Ese jugador grita y cae al suelo.
- Después de una cuenta de diez, se encienden las luces y entra el detective.
- El detective hace preguntas para averiguar quién es el asesino, pero solo el asesino puede mentir.
- Cuando el detective cree saber quién es, arresta al asesino.


Nombra esa melodía
Materiales:Bolígrafos y papel.
Instrucciones:
- Es una persona y escriben los nombres de cinco canciones, sin dejar que nadie las vea.
- La persona que lo es luego tararea o hace gárgaras la melodía para los otros jugadores.
- Los otros jugadores escriben lo que creen que es la melodía.
- Revela los títulos correctos de las canciones y gana la persona con más respuestas correctas.
Disfruten
Los juegos de interior pueden ser divertidos para los días fríos, lluviosos o nevados.
También son fabulosos para el día del juego familiar.
Juega uno o juega varios y ten tus propios Juegos Olímpicos en casa. Lo único que debe hacer es divertirse porque sus hijos lo harán y probablemente le pedirán que lo haga.juega más juegoscon ellos.