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Los jugadores, por definición, son encantadores y manipuladores. Una consecuencia natural de ese conjunto de habilidades es decir mentiras. Y los jugadores son como la mayoría de los mentirosos: ¡son muy buenos! Si bien su objetivo final puede variar un poco, las razones más frecuentes por las que los jugadores se dirigen a ti son:
Lamentablemente, los jugadores pueden querer y tener la intención de tener una relación a largo plazo contigo. Por último; sin embargo, no pueden evitar tener uno o más 'aventuras'o incluso otra relación seria a lo largo de su relación. Una razón es la adicción al sexo. Otra razón puede ser la necesidad de dinero para mantener el hábito de las drogas o para pagar deudas. Otra razón, lo crea o no, puede ser que utilizan múltiples relaciones para reforzar su baja autoestima.
Cualquiera sea el motivo de un jugador, desea evitar la trampa. Desafortunadamente, estoy escribiendo este artículo porque a mí me han jugado y no es una experiencia agradable. La rosa parece no tener espinas al principio. Desafortunadamente, cuanto más tiempo hayas invertido en una relación con un jugador, es más probable que te veas atrapado en una especie de síndrome de Estocolmo en el que comiences a justificar la relación, diciéndote tantas mentiras como estás. dicho.
Aquí hay algunas formas comunes de identificar a un jugador, junto con algunos pasos importantes que puede tomar para protegerse contra relaciones dañinas.
Los rasgos de un jugador suelen ser los mismos, pero cuanto más astuto sea tu compañero, más únicas serán sus tácticas y más peligro representará para ti. Los tres rasgos principales son fáciles de identificar y no deben ignorarse:
Echemos un vistazo más de cerca a estas tres tácticas.
¿Te hacen sentir como si fueras la persona más maravillosa que tu nuevo compañero haya conocido? Un jugador estará atento y te dirá lo hermosa e inteligente que eres. Un jugador es ingenioso y puede convencerse a sí mismo de salir de cualquier aprieto. Al comienzo de una relación, un jugador aprenderá cuidadosa y rápidamente detalles sobre ti en un intento por conocerte, cuando es posible que aprendas poco sobre ellos. La información que un jugador busca sobre ti es para beneficiarse a sí mismo, por lo que parecerá inapropiadamente sincronizada, demasiado agresiva o ingeniosa.
¿Sientes que tu nueva relación no va a ninguna parte y, extrañamente, sientes que es la mejor relación que has tenido? Un patrón pasivo-agresivo comienza con la mayoría de los jugadores y, una vez que saben que te han decepcionado, un jugador incluso compensará el comportamiento desagradable con gran estilo con disculpas o regalos. Los jugadores no suelen estar a la defensiva, ya que eso delata su juego, pero a la inversa, pueden estar demasiado a la defensiva cuando han sido arrinconados. La razón es que tienen indiscreciones que esconder. A un jugador le gusta ser espontáneo para evitar lo que percibe como una trampa.
¿Cómo puede existir esta extraña dicotomía? Un jugador adaptará su juego a tu estilo de vida. En otras palabras, un jugador clasificará sus fortalezas y debilidades y las tocará como un violín. Pueden ser diferencias en los horarios de trabajo lo que les permite el tiempo libre necesario para hacer trampa. Podría ser una señal de teléfono débil en la que pueden afirmar que las llamadas perdidas son frecuentes, lo que les da un tiempo inexplicable. Podría ser un familiar necesitado que siempre necesita ser rescatado. Siempre que enfrentes a un jugador con algo que te haya molestado, te recordará lo bueno que es contigo en otras ocasiones. Los jugadores son anotadores para poder mantenerse en la cima, pero sabes que lo que se calcula en secreto nunca se ofrece realmente.
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta es la forma en que tu compañero te trata en comparación con los demás. Lo tratarán como oro, al menos inicialmente, pero puede reconocer rápidamente las inconsistencias. Un jugador puede degradar abiertamente a los camareros o camareras, ser grosero con sus padres o incluso degradarte sutilmente frente a sus amigos y familiares. Estas también son características de alguien que tiene la capacidad de abusar físicamente de usted, no solo de abusar emocionalmente de usted.
Si su compañero no es tan encantador y amable con los demás como lo es con usted, entonces sus antenas deberían subir. La consistencia en el comportamiento es un rasgo importante y un indicador de carácter sólido.
La mejor manera de distinguir a un jugador de un no jugador y protegerse del primero es establecer límites. Por ejemplo, dado que a un jugador le gusta llamarlo con términos cariñosos en lugar de usar su nombre, dígale que prefiere escuchar su nombre real. Un jugador te llama cosas como 'bebé' o 'cariño' para que te sientas seguro, pero en realidad, es un intento de evitar llamarte por el nombre equivocado.
Aquí hay algunas formas más de protegerse de un jugador.
Desde el comienzo de cualquier relación, sea lento y metódico para dar información. Un jugador busca demasiada información demasiado pronto. Si hay una búsqueda de información que te hace sentir incómodo, confía en ti mismo, no la des. Si busca pasar la noche demasiado pronto, pregúntele y exprese su preocupación. Cuando comparta información, asegúrese de obtener la misma información a su vez.
Si algo no está haciendo buenas matemáticas, no se sienta culpable por contemplar una verificación de antecedentes si la relación comienza a ponerse seria. Podría ser muy revelador y no necesariamente tienes que revelar que lo hiciste.
Vivía a 1500 millas de distancia. Costaba creer que no fuera una chica en otro puerto. Así que probé parte de la información que me dio con una verificación de antecedentes. Me alegré de haberlo hecho. No descubrí una, sino un montón de mentiras. Todavía me rompió el corazón, pero me salvó mucho a largo plazo.
Un jugador rara vez te presenta a tu familia o reservará estas presentaciones durante el mayor tiempo posible. ¿Por qué? Porque las inconsistencias se pueden descubrir rápidamente. Un jugador habilidoso incluso será evasivo con amigos y familiares, pero en última instancia, todo lo que se necesita para demostrar una mentira es que dos personas comparen notas.
Si no se ha reunido con amigos y familiares después de un período razonable, es hora de hacer preguntas sobre ellos. Si sus preguntas encuentran objeciones, es más probable que su relación caiga en la categoría de 'aventura' salvo razones justificadas.
Los hábitos informáticos y telefónicos de un jugador son sigilosos y superiores. Conocen y comprenden la tecnología. Saben cómo ocultar lo que no quieren que se encuentre. Son cuidadosos y deliberados al eliminar las llamadas que los expondrían y, al mismo tiempo, pueden mostrarle sus teléfonos o computadoras en un intento de disolver la sospecha. Es probable que un jugador se suscriba a un software que le permita ocultarte cosas.
Usted, a su vez, necesita convertirse en un experto en informática y desarrollar una memoria como un elefante. En el momento en que desarrolles dudas sobre alguien, lleva un diario de fechas, horas, lo que se dijo, con quién estaba. A veces, una línea de tiempo o un diario de eventos es la evidencia que necesita para probarse las cosas. El propósito del diario no es confrontarlo. Es para traer claridad a su propio corazón y mente. Ser capaz de verificar las inconsistencias en sus notas con las propias palabras de un jugador puede resultar invaluable cuando el jugador le da la espalda y afirma que su memoria es defectuosa (gaslighting).
Un diario también le ayuda a ver la frecuencia con la que ocurren las inconsistencias. Si hay demasiados de estos, se lo debe a sí mismo para reducir sus pérdidas.
Si algo parece mentira, quizás lo sea. Después de todo, la verdad es percepción. Un jugador puede crear grandes lagunas de tiempo en su agenda para 'sí mismo'. Puede haber un ritual de ejercicio o compromisos profesionales que los hagan 'inalcanzables'. Un jugador puede ir tan lejos como para asegurarse de que se sienta bienvenido a visitarlo en cualquier momento del día o de la noche cuando, en realidad, es una teoría no comprobable porque sabe que su horario de trabajo no lo permite.
Puede responsabilizar a un jugador mediante el elemento sorpresa, pero una mejor manera sería exigir un respeto mutuo de 'accesibilidad'. Por ejemplo, ofrézcase a participar en algunos de los supuestos eventos 'inalcanzables' y vea qué tipo de respuesta obtiene. Es justo que pueda comunicarse con él / ella si ellos pueden comunicarse con usted.
Si eso no funciona, existe la visita no planificada, pero debe prepararse mentalmente para lo que pueda encontrar.
Estábamos hablando por teléfono un día de Navidad cuando 'él' insistió en que tenía que ir a la oficina de correos. Escuché a los perros ladrar de fondo, así que supe que no estaba en la oficina de correos local. Lo presioné un poco sobre el tema porque supe instantáneamente que tenía un perro culpable al teléfono conmigo. Supongo que es cierto: el perro culpable ladra primero.
Atrapar a un jugador en su juego al principio de tu relación es óptimo, pero si no lo haces o no puedes atraparlo en su juego, debes preguntarte si la relación vale la desconfianza que ya se muestra.
Si te juegan, es doloroso y vergonzoso. Cuando llegue el momento de la realización, asegúrese de darse cuenta también de que no debe seguir jugando. Puede esperar excusas y disculpas como las demostradas antes, pero necesita retirarse rápida y suavemente de la relación.
Recuerde, las banderas rojas siempre están presentes con un jugador. No los ignore y no se encontrará retrocediendo en la relación.